刷到印尼游戏跳票消息时,我正在为海外朋友解决地区限制问题
今天下午刷到《Kejora》跳票的消息时,我正在帮温哥华的学弟调试游戏加速器——他因为玩国服游戏卡成PPT,已经在微信上嚎了三天。
说真的,看到这款印尼游戏推迟到2026年,我第一反应居然是:'还好跳票了,不然海外党又要多一个需要折腾地区限制的游戏'。你看我这职业病,没救了吧?
《Kejora》这个游戏其实挺有意思的。去年五月刚开始合作开发时,我就关注了这个项目。Berangin Creative那帮印尼开发者是真的用心,把东南亚的文化元素揉进游戏里,光是看宣传图里那些热带雨林的色调,就让我想起巴厘岛旅行时闻到的丁香烟味道。
本来定在今年9月4号发售,结果好巧不巧,撞上了《空洞骑士:丝之歌》的同日发售。这感觉就像你精心准备了三个月的生日派对,突然发现和隔壁校草的婚礼撞期了——除了改期,还能咋办?
开发商也挺实在,直接说了就是怕被《丝之歌》抢风头。这种坦诚反而让人有好感,总比那些用'为了打磨品质'当借口的工作室强。不过推迟到2026年1月,到时候海外玩家想玩的话,又得面临老问题:地区限制、网络延迟、下载速度慢...
我墨尔本的表妹上次想玩国服游戏,卡在验证环节整整两天,最后气得在朋友圈发长文吐槽。说实话,这种痛只有海外党才懂——看着国内朋友畅玩各种新作,自己却连个下载页面都打不开。
《Kejora》最后决定多平台发售倒是很聪明,Switch、PS5、Xbox全都要上。不过根据我的经验,不同平台的地区限制机制也不一样,有时候同一个游戏在PSN上能买,在Steam上就显示'您所在地区不可用'。
写到这里,温哥华那位学弟突然发来消息:'哥,加速器搞定了!现在延迟只有60ms!'后面跟了三个流泪表情包。你看,就这么点小事,能让一个大男人激动得像个孩子。
所以啊,等到2026年《Kejora》真的发售时,海外朋友们应该早就搞定各种限制了吧?毕竟好东西值得等待,不管是游戏还是顺畅的游戏体验。
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