《最终幻想14》制作人吉田直树:高达新作让我重拾游戏初心
上周五深夜,我正瘫在沙发上刷游戏新闻,突然看到《最终幻想14》制作人吉田直树的采访。说真的,作为一个从2.0版本就开始玩的老光之战士,看到吉田P谈起游戏初心时,我手里的冰可乐都不香了。
吉田在采访里提到,最近的高达新作《机动战士高达GQuuuuuuX》让他特别有感触。这让我想起去年在东京电玩展排队时,前面两个玩家——一个头发花白的大叔和染着蓝发的年轻人,就因为讨论高达剧情聊得热火朝天。
「你知道吗?最让我感动的是看到老一辈和年轻玩家一起讨论高达的场景。」吉田说这话时眼睛都在发光,就像我公会里那个总爱在午夜频道讲FF1故事的老玩家查理。上周打零式副本时,他还特意给00后队友解释「水晶塔」的梗从哪来。
吉田坦言,做《最终幻想14》这十多年,他每天都在纠结:该放多少经典元素?又要创新到什么程度?直到看见高达新作用大胆剧情串联起新旧粉丝,他才恍然大悟——原来最好的传承不是复刻,而是创造能让不同世代产生共鸣的新记忆。
说到这里我突然想起件事:上个月带新人打极神,有个05后妹子突然在语音里喊「这个BGM是FF6改编的吧!」当时全队都惊了——要知道FF6发售时她爸妈可能都还没谈恋爱呢。看吧,好的游戏内容真的能穿越时间。
采访最后吉田说,他要把《最终幻想14》做成「主题公园」的梦想还没变。这话让我鼻子一酸——从2013年国服开服到现在,我在艾欧泽亚参加过婚礼、办过摄影展、甚至和跨服朋友开了虚拟咖啡馆。你说这是游戏吗?我觉得更像是个让不同故事相遇的魔法盒子。
写完这篇文章,我打开游戏看了眼公会列表——凌晨3点还有17人在线。有刚满级的萌新在问「怎么去黄金港」,也有从1.0坚持到现在的老玩家在挂机钓鱼。突然就懂了吉田说的:「当不同世代的玩家能在同一个地方找到快乐,这就是我最想守护的初心。」
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