B社前主美:虚幻5更适合开放世界,星空引擎问题突出

2024-12-26 15:30:49

十年来,B社经历了风风雨雨。最近推出的《星空》虽然备受期待,但实际表现令人失望。许多玩家将矛头指向了B社自家的Creation Engine,认为它已经无法满足时代的需求。

近日,一名前B社首席美术师也表达了类似的观点,他认为Xbox可能会放弃Creation Engine,转而使用虚幻5引擎——近年来,许多知名工作室,例如CDPR,都选择了这款引擎。

在接受油管频道Kiwi Talkz采访时,这位前B社主美Nate Purkeypile表示,如果使用虚幻5引擎,《星空》的表现会好得多。尽管最近业内引擎转换的案例屡见不鲜,但他对B社是否会做出如此重大的改变持怀疑态度。

“我曾使用这两种引擎开发过开放世界游戏,”Nate Purkeypile说道,“毫无疑问,虚幻5引擎的表现更胜一筹。”

他以《星空》为例,阐述了Creation Engine面临的困境。他指出,该引擎在渲染和动画系统方面需要投入大量的开发时间才能达到一定的标准,这使得整个开发过程变得异常复杂。

更令人担忧的是,据传B社的《上古卷轴6》仍将使用升级版的Creation Engine,因此,采用虚幻5引擎的可能性似乎微乎其微。

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